元宇宙發展研究報告(四)

2022-06-17

元宇宙發展研究報告(四)


元宇宙技術與產業鏈,主要注重於感知六識,即為眼、耳、鼻、舌、身、意,並以元宇宙六理的數理、物理、地理、心理、事理、倫理,以技術進行交互計算。
 
 
元宇宙概念股,因市場前景廣闊、應用領域場景多,資金大幅流入,再次成為股市焦點。圍繞元宇宙發展的VR/AR產    業、算力、AI等構建元宇宙各大板塊的巨頭公司,被認為是未來十年會有5-10倍增長的個股。受Facebook改名 Meta影響,2021年11月起,投資者對元宇宙概念A股上市公司追捧,多數上市公司交投活躍,股價快速上漲,   但也時常出現漲停、集體上漲的市場行情,短期出現過熱跡象。
當前元宇宙概念尚在發展初期,公司業務實質上並未有太多變化,因此影響股票漲跌的因
素主要基於外界消息而非公司業績。資料統計顯示,與內容層相關的板塊為當下主要增長點,經過前期井噴式上漲後,一些偽元宇宙概念股在業績不達標或突發性事件後泡沫破裂,擠出泡沫後將會迎來新一輪洗  牌,資本市場趨於理性,投機遊資減少。
 
03 五大板塊或將受到資本追捧,一是底層技術板塊(光電晶片領域、5G和6G通信領域、VR/AR視覺化等);二是相關軟體技術板塊(3D引擎、全息顯示等);三是相關媒介載體板塊(智慧汽車、邊緣計算、物聯網等);  四是相關內容創作板塊(數位資產等);五是終端製造板塊(遊戲產業、社交媒體、辦公教育 等)。
 
 
在STEAM“ 最佳VR遊戲” 分類中, 動作類遊戲依然以33 % 的高比例位居榜首, 值得注意的是, 開發 者在VR動作類遊戲中加入了更多生存、恐怖、冒險、敘事及奇幻的元素,  呈現動作+綜合化遊戲趨勢。模擬類、RPG類及體育類的遊戲暢銷款數量比去年均有所上升, 驗證了相應市場需求。
 
 
VR SaaS化是產業互聯網新賽道,包含:VR+模擬醫學、VR+生物製藥、VR+油藏產業、VR+天文研究。
 
 
AR是真實世界元宇宙的交互技術,AR讓數位世界和現實世界的無縫接軌,更可以空間性、具身性、富媒體性的方式革新組織管理模式。2021年11月,AR遊戲《Ingress》《精靈寶可夢Go》的開發商Niantic完成3億美元融資佈局元宇宙。Niantic推出了Lightship開發者平臺,希望通過“現有的遊戲 + 新應用程式 + Lightship”構建“真實世界元宇宙”。AR眼鏡是元宇宙普及的先導產品,AR眼鏡相對於VR頭盔更具優勢,重量更輕,更便於攜帶,價格相對較低!
 
 
資料來源:清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心<元宇宙發展研究報告2.0版>